ROSDELIANA, SIPAYUNG (2026) PENGARUH EDUKASI TENTANG ANEMIA DENGAN MENGGUNAKAN GAME BAAMBOOZLE TERHADAP PENGETAHUAN DAN KEPATUHAN KONSUMSI TABLET TAMBAH DARAH SISWI SMAN 2 LUBUK PAKAM. Diploma thesis, POLTEKKES KEMENKES MEDAN.
Cover.pdf - Published Version
Download (768kB) | Preview
BAB 1.pdf - Published Version
Download (330kB) | Preview
BAB 2.pdf - Published Version
Download (432kB) | Preview
BAB 3.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only
Download (440kB)
BAB 4.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only
Download (386kB)
BAB 5.pdf - Published Version
Download (312kB) | Preview
DAFTAR PUSTAKA DAN LAMPIRAN.pdf - Published Version
Download (3MB) | Preview
Abstract
Anemia masih menjadi masalah gizi utama di Indonesia, khususnya di kalangan remaja putri, yang memengaruhi konsentrasi belajar, produktivitas, dan kesehatan jangka panjang. Pengetahuan yang rendah tentang anemia dan kepatuhan yang buruk terhadap konsumsi tablet tambah darah (TTD) meningkatkan risiko anemia. Pendidikan gizi interaktif, seperti permainan Baamboozle, dapat membantu meningkatkan pengetahuan dan kepatuhan terhadap TTD. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh pendidikan anemia menggunakan Baamboozle terhadap pengetahuan dan kepatuhan terhadap TTD di kalangan siswi SMAN 2 Lubuk Pakam.
Metode penelitian menggunakan kuantitatif dengan desain quasi-experimental menggunakan rancangan one group pretest-posttest. Sampel penelitian berjumlah 41 siswi kelas X dan XI yang dipilih dengan menggunakan teknik proportional stratified random sampling. Intervensi diberikan melalui edukasi tentang anemia menggunakan game baamboozle yang dilaksanakan dalam tiga kali pertemuan. Pengumpulan data dilakukan menggunakan kuasioner pengetahuan dan lembar monitoring kepatuhan konsumsi TTD, kemudian dianalisis dengan uji wilcoxon Signed Rank Test.
Hasil penelitian menunjukkan peningkatan pengetahuan pada kategori baik dari 19,5% menjadi 87,8% setelah intervensi, dan kepatuhan konsumsi TTD meningkat dari 12,2% menjadi 43,9%. Rata-rata skor pengetahuan naik dari 10,07±2,04 menjadi 13,70±1,48 (p=0,000), sedangkan rata rata skor kepatuhan TTD naik dari 1,24±1,47 menjadi 2,95±1,23 (p=0,000).
Kesimpulan penelitian ini adalah edukasi anemia menggunakan game baamboozle berpengaruh signifikan terhadap peningkatan pengetahuan dan konsumsi TTD pada siswi SMAN 2 Lubuk Pakam. Diharapkan dapat menjadi dasar dalam pengembangan program edukasi kesehatan yang lebih inovatif untuk mendukung pencegahan anemia pada remaja putri.
Kata kunci: Anemia, Game Baamboozle, Pengetahuan, Konsumsi TTD, Siswi.
| Item Type: | Thesis (Diploma) |
|---|---|
| Subjects: | R Medicine > R Medicine (General) |
| Divisions: | Jurusan/Prodi Gizi Kemenkes Poltekkes Medan > Skripsi Mahasiswa Jurusan D4 Gizi |
| Depositing User: | Herly Nainggolan Nainggolan |
| Date Deposited: | 08 Sep 2026 03:42 |
| Last Modified: | 08 Sep 2026 03:42 |
| URI: | https://repository.poltekkes-medan.ac.id/id/eprint/7747 |
