HUBUNGAN AKTIVITAS BERMAIN GADGET DAN KONSUMSI GULA DENGAN KEJADIAN BERAT BADAN LEBIH PADA REMAJA DI SMA NEGERI 10 MEDAN

SITEPU, MEI ITA SARI (2023) HUBUNGAN AKTIVITAS BERMAIN GADGET DAN KONSUMSI GULA DENGAN KEJADIAN BERAT BADAN LEBIH PADA REMAJA DI SMA NEGERI 10 MEDAN. Diploma thesis, Poltekkes Kemenkes Medan.

[thumbnail of COVER] Text (COVER)
COVER.pdf - Published Version

Download (648kB)
[thumbnail of BAB 1] Text (BAB 1)
BAB 1.pdf - Published Version

Download (190kB)
[thumbnail of BAB 2] Text (BAB 2)
BAB 2.pdf - Published Version

Download (345kB)
[thumbnail of BAB 3] Text (BAB 3)
BAB 3.pdf - Published Version

Download (198kB)
[thumbnail of BAB 4] Text (BAB 4)
BAB 4.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (225kB)
[thumbnail of BAB 5] Text (BAB 5)
BAB 5.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (65kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA] Text (DAFTAR PUSTAKA)
DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version

Download (2MB)

Abstract

Masalah gizi yang terjadi pada remaja saat ini adalah kelebihan berat badan. Kelebihan berat badan disebabkan berbagai faktor seperti kurangnya aktivitas, sering bermain gadget dan sering mengkonsumsi minuman berpemanis. Prevalensi overweight pada remaja menurut laporan WHO tahun 2020 sebesar 9,1%, sedangkan di Indonesia sebesar
31%, dan di Sumatera Utara sebesar 15,9%.
Tujuan mengetahui hubungan aktivitas bermain gadget dan konsumsi gula dengan kejadian berat badan lebih pada remaja di SMA Negeri 10
Medan. Penelitian ini dilakukan di SMA Negeri 10 Medan. Waktu penelitian dilaksanakan dari bulan Juni 2022 sampai Juni 2023. Jenis penelitian adalah observasional dengan rancangan cross sectional. Populasi adalah
seluruh siswa siswi kelas X dan kelas XI di SMA Negeri 10 Medan dan sampel adalah siswa siswi yang IMT dan Z-Score >1 SD sebanyak 43 orang. Variabel Independet yaitu aktivitas bermain gadget dan konsumsi gula , dan variabel dependent kejadian berat badan lebih. Aktivitas bermain gadget dikategorikan menjadi lama dan normal, Mengkonsumsi
minuman manis dikategorikan menjadi jarang dan sering , sedangkan kelebihan berat badan dikategorikan menjadi obesitas dan overweight. Uji yang digunakan adalah uji Chi-Squart. Hasil penelitian menunjukkan 48% sampel bermain gadget kategori lama 48,8% kebiasaan mengkonsumsi minuman manis kategori sering dan 65% kategori overweight dan 34,9% kategori obesitas. Ada hubungan yang bermakna antara aktivitas bermain gadget dan konsumsi gula
dengan kejadian berat badan lebih pada remaja di SMA Negeri 10 Medan dengan uji Chi-Square diperoleh nilai p =0,001<0,05.

Kata Kunci : Aktivitas Bermain Gadget, Konsumsi Gula, Berat Badan
lebih Remaja

Item Type: Thesis (Diploma)
Subjects: R Medicine > R Medicine (General)
Divisions: Jurusan/Prodi Gizi Kemenkes Poltekkes Medan > Skripsi Mahasiswa Jurusan D4 Gizi
Depositing User: Herly Nainggolan Nainggolan
Date Deposited: 07 Aug 2026 08:10
Last Modified: 07 Aug 2026 08:10
URI: https://repository.poltekkes-medan.ac.id/id/eprint/6727

Actions (login required)

View Item
View Item